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印尼和印度的手机轻游戏市场有戏吗

时间:2018-07-13来源:淮北新闻网 -[收藏本文]

大广告流量方的深度合作:一是降低测试成本,二是市场的数据洞察,春江水暖鸭先知,三是需求端的开发能力和填充能力。好的数据分析团队。发行的成熟模型建立。拥有广告变现的丰富经验和资源。

为何研究印尼和印度的手机轻游戏市场?主要从几个方面来考虑:1、两印的游戏市场 IAP 变现能力弱,这决定了以 IAP 为主的重度游戏 ROI 模型不好,会形成少数、偶然性、大玩家为主的市场格局。所以,以广告变现为主的轻游戏会在两印市场更有活力,更多厂商愿意进来玩。

2、轻游戏获取用户成本低,具备爆发性。另外发行成本也低,可以批量上线测试,游戏行业是“运气成分”很大的行业,通过快速、批量测试的发行模型不一定比走精品的发行模型差。

3、两印还有移动互联网用户红利。

要回答“两印的轻游戏市场是否有戏”患有癫痫病5年多了,应该要用什么方法进行治疗呢?这问题,可以从供给端、需求端和变现效率这三个维度来去解读。

供给端

供给端:看轻游戏是否能在这两个市场上获取到海量的用户,然后能产生足够多的广告流量。轻游戏很容易在拥有互联网用户红利的区域,特别是对手机流量和速度比较敏感的区域,很容易获得海量用户,这个是共识。

需求端

需求端:广告主是否充足,并且预算够大。

我们可以将广告主分为三个大类:1、价值型。此类广告主能直接从它的用户中获取利润的,例如电商、重度游戏、订阅、直播等。2、战略型。此类广告主需要做用户规模以及用户的转移成本很高的,例如平台类、社交类产品。3、流量型。此类广告主需要做 ROI 的,它不能从消费者中直接获利,花 1 块钱买回来的用户能否产出高于 1 块的广告流量,例如大部分的工具类产品。其实还有一类是 To VC 型的,已经过了这个浪潮了,不在我们这次分析范围之内。请问癫痫一般有哪些症状呢p>

首先我们来看两印市场价值型的广告主。最典型的,预算最充足的是电商类广告主。一是从这两年全球各超级玩家加重注两印市场来看,这是超级利好;二是从两印电商营业额占比总零售额不超过 2%,而中国已经早超过 10% 来看,两印市场还有巨大的上升空间;三是这两年品牌电商、COD 电商等这些追求短期利润特征的电商类型的火热程度,也可以说明市场良好。并且,目前两印市场的电商行业还没有形成稳定的格局,各个巨头都在厮杀,这里面肯定会有充足的预算。

其次我们再来看两印市场战略型的广告主。此类广告主在 2018、2019 主要的产品形态是以内容平台和视频平台为主。最大的利好就是头条系产品出海。头条在未来一定会加重码布局海外,主要三个原因:一是很有钱;二是国内的经营风险;三是要在全球获取海量数据来支撑它商业空间的质变。而头条系的海外加码,又会导致这类产品竞争加剧,其他人不跟进可能以后连上台打牌的机会都没有。所以也不用担心这类广淄博羊羔疯哪治的比较好告主的预算。

最后我们来看流量型的广告主。这类广告主溢价空间不大,但是有个特点:特别稳定,量也不小。我们从两个维度可以快速得出结论:一是工具类产品在免费榜的占比高,二是排名 20 至 100 的产品变化较大。

变现效率

1、 广告类型

激励广告是轻游戏转化效果最好的广告类型。因为游戏场景是任务进程类场景,这是和其他产品的用户使用场景区别最大的地方。当用户在玩一个游戏的时候,他是被游戏所吸引,并且要去完成一个任务的。

所以,对于轻游戏这种短平快的用户体验,激励广告的方式在轻游戏里面的转化率一定不会差,它具备激励的天然筹码——完成游戏任务。

但在工具类的产品中,激励广告好的转化率要考虑到两个要素:广告的质量(能吸引用户);场景吻合度(或者说原生)。同一个广告素材,在场景吻合度大致一样的情况下,轻游戏的广告转化率很容易治疗癫痫病最好的医院比其他产品的要高。另外,对于激励广告来说,在轻游戏下的激励物成本要低很多。

2、 广告表现形式

视频广告会是轻游戏激励广告中最好的变现形式。视频广告相比其他静态广告的特点是:信息密度大,所以同样的创意水平,视频广告能比静态广告更容易吸引人。创意人才是稀缺资源,视频形式可以一定程度上弥补这个短板。

在两印市场来看,轻游戏的商业模式会以跑数据模型为主。所以,做好两印轻游戏市场的关键要素会包括以下几方面:

1、分润的合作模式,快速获取大量的供给端资源。

2、大广告流量方的深度合作:一是降低测试成本,二是市场的数据洞察,春江水暖鸭先知,三是需求端的开发能力和填充能力。

3、好的数据分析团队。

4、发行的成熟模型建立。

5、拥有广告变现的丰富经验和资源。